The Last of Us Part 1 için yeni bir yama şimdi PC için mevcut hale geldi. Uyguladıktan sonra, kare hızı optimizasyonu, grafik ve doku uygunluğu, kilitlenme düzeltmeleri ve daha fazlasının ele alındığını göreceksiniz. Oyun boyunca CPU ve GPU kullanımını optimize eden yama, oyun içi Düşük ve Orta ayarlarda iyileştirilmiş doku doğruluğu ve çözünürlük ve oyun içi Düşük grafik ön ayarındaki grafik doğruluğu ele alındı, özellikle su yüzeyleri artık siyah görünmüyor.
The Last of Us Part 1 güncellemesi çoğu sorunu ortadan kaldırdı
Özellikle gölgelendirici oluşturma sırasında meydana gelebilecek çökme sorunu giderildi. Başka bir sabit çökme, ana menüden çıkarken meydana gelebilecek bir çökmeyi içerir ve oyun, savaş bittikten sonra öldükten sonra artık çökmemelidir. Artık ilk açılışta oyuna yüklemek için daha uzun bekleme süreleri yaşamayacaksınız, kritik bir yükleme sırasında ara sahneleri atlamak artık oyunun kilitlenmesine neden olmayacak, gölgelendirici yük uyarısı artık yeniden başlatılırken görünecek ve klavye ve fareyi kullanırken aşağı doğru nişan alacak artık kamera hassasiyetini artırmamalıdır.
Yama, oyuncuların HUD menüsünde performans istatistiklerini aynı anda kilitlemesi ve kilidini açması için bir seçenek ekliyor, Grafik menülerindeki açıklamalar, belirli ayarların ne zaman diğerini etkileyebileceğini daha iyi açıklayacak ve Doku Akış Hızı ayarları eklendi. VRAM çubuğu, OS+Apps kullanımını daha doğru bir şekilde gösterecek şekilde güncellendi, aynı KBM tuş atamasına atanan belirli komutların işlenmesi iyileştirildi, menü öğelerindeki belirli dil çevirileri düzeltildi ve son olarak, Telemetre için Telemetre retikül konumu yay düzeltildi.
AMD kullanıcıları, X3D çekirdekleriyle sınırlı yakınlığa sahip AMD CPU'larda artık bir kilitlenme yaşamamalıdır ve dokular artık AMD GPU'larda yanlış işlenecektir. Steam'de, "It Can't Be For Nothing" başarısının, diğer tüm başarımların alınmasına rağmen tetiklenmemesine neden olan bir sorun ele alındı ve yama, Steam Deck'te Görüntü ayarlarının Varsayılana sıfırlanmasının AMD FSR 2'yi artık etkinleştirmediği sorunu düzeltti. Naughty Dog, CPU optimizasyonu, kare hızı ve doku uygunluğu iyileştirmelerini ele alan ek yamaların çalışmalarda olduğunu söyledi.