Redfall Karakter İlerlemesinde Diablo ve Borderlands'tan Farklı Bir Yaklaşım Sergiledi
Redfall'un piyasaya sürülmesinden önceki süreçte, geliştirici Arkane Austin'den oyunun sistemlerini ve hayranların lansmandan sonra neler bekleyebileceğini netleştirmek için gelen düzenli bir güncelleme ve bilgi akışı görüldü. Redfall, oyunu tamamlamak için her biri kendi benzersiz beceri ağaçlarına ve ekipmanına sahip dört oynanabilir karakterle vampir temalı looter-shooter ile zaman geçirmeyi planlayanlara bol çeşitlilik sunuyor. Arkane'den karakter ilerlemesiyle ilgili bilgilerden biri, oyuncuların bir karakterin beceri ağacına saygı göstermeyeceğini doğruladı. Bu, diğer yağmacıların karakterlerini şekillendirirken oyuncunun seçimini nasıl ele aldığına bağlı olarak pek çok kişinin beklediğinin aksine ilerliyor.
Redfall karakter ilerlemesi konusunda farklı bir yaklaşım sundu
Looter ARPG alt türündeki en popüler oyunlardan ikisi olan Borderlands ve Diablo serileri, belirli karakterlerin oyunun ortasında bir karakterin daha sonraki oyun mücadelelerinde yaşama kabiliyetini istemeden engelleyen seçimleri tersine çevirmesine olanak tanıyor. Redfall'un karakterlerin saygısına izin vermeyeceğine dair onay, co-op hikaye ilerlemesinin bireysel oyunculara değil partiye bağlı olduğunun duyurulmasının yanı sıra oyunun karakter ilerleme sistemlerine bir başka darbe olarak geliyor. Redfall, Borderlands ve Diablo'nun karakter özelleştirmesinden bir sayfa almayarak uzun vadeli başarısını sınırlıyor olabilir.
Bir aksiyon RPG oynarken, karakter ya da sınıfın ilk seçimi oyunun zorluklarına en uygun olanın tam olarak farkında olunmamasına bağlı olarak zor bir karar olabilir. Geliştiriciler, oyuncuların oyun ortasında karakterlerine saygı duymalarına izin vererek ya da sınıfları akıcı hale getirerek, her zaman oyuncuların oyunlarında daha fazla zaman geçirmelerine yol açan deneyleri teşvik ediyor. Sınıf ve karakter seçimi için seçenekler sağlamak, her birinin farklı uygulanabilirlik seviyelerine sahip olduğunu gösteriyor.
Redfall karakter ilerlemesinin oyun deneyimine etkisi
Redfall'ın belirli karakter ilerlemesine izin vermeme seçimi, sonraki oyunda başarıyı engelleyebilecek ve hatta tek başına oyuncular için oyunsonu zorluklarını imkansız hale getirebilecek şekilde oyuncu seçimini kilitliyor. Seçimlerin değişmez olduğunu ve daha sonra sıfırlanamayacağını bilen oyuncularla, farklı beceriler denemek ya da geleneksel olmayan bir oyun tarzına uyum sağlamak için oyunun sistemlerini denemek için hiçbir neden yoktur. Hem Borderlands hem de Diablo, oyuncuların her oyunun mekaniğini öğrenmeye ve bunlara uyum sağlamaya dayalı olarak yapılarını özelleştirmelerine izin veriyor. Redfall, oyunculara aynı özgürlüğü sağlamak için ilgili bir seçenekte yama yapmaktan faydalanıyor.
Redfall'ın karakter ilerlemesindeki özgürlük ve deney eksikliği, oyuncuların şimdiye kadar Diablo 4'te gördükleriyle tam bir tezat oluşturuyor. Oyunun her iki beta dönemi de, hayranların beklediği aynı yapı çeşitliliği ve karakter özelleştirme düzeyini sağlamlaştırdı. Diablo serisinin başlangıcından bu yana ortak oyun, serinin temel taşı oldu. Diablo 4, canlı hizmet oyununa geçişinde bile işbirlikçi ruhu benimsemeye devam ediyor gibi görünüyor. Oyuncuların herhangi bir noktada karakter ilerlemesine saygı duymasına izin vermenin yanı sıra sınıf deneylerini teşvik etmek, Diablo 4'ün dengelenmesinde bu özelliklerin yokluğu göz önüne alındığında Redfall hakkında geçerli endişelere yol açabilecek güven oluşturuyor.
Redfall'ın oyuncuları karakter ilerleme yoluna kilitlemesi ve tek başına ve ortak oyun arasında hikaye ilerlemesinin paylaşmamasının yanı sıra, 2023'teki tartışmasız en yüksek profilli yağmacıyla olumlu bir karşılaştırma yapma yeteneğini sınırlıyor. Arkane Dustin, Diablo ve Borderlands gibi büyük çapulcuların yerleşmiş tür ilkelerini takip ederek, sıradaki oyunlarının Prey ve Dishonored'daki çalışmalarıyla aynı düzeyde başarı ve beğeni elde ettiğini görüyor. Redfall şu anda PC ve Xbox Series X/S konsollarında mevcut hale geldi.